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Entre cinéma et jeux vidéos : l’interface-film

Métanarration et interactivité

Hommage et rejet, rivalité et émulation : le cinéma et les médias informatisés entretiennent depuis la fin des années 1990 une relation d’un type particulier. A l’intersection du cinéma et du numérique, au-delà des films de fiction traditionnels, mais en deçà du territoire des jeux vidéo, il existe en effet des objets filmiques singuliers, résultant de l’hybridation entre les techniques de représentation et de narration cinématographique et les pratiques de création numérique. Des expériences entre utopie et projet, témoignant des évolutions formelles produites par la rencontre improbable entre narration cinématographique et interactivité. Tout en s’inscrivant dans la tradition du cinéma (jeu des comédiens, mise en scène, prise de vue et de son, montage …), ces films sont en même temps actables : ils doivent compter, pour exister, sur  l’intervention symbolique aussi bien que physique du spectateur.

Distributeur : Editions de boeck

Auteur : Marida Di Crosta

Editeur : Ina Editions – Editions De Boeck

Date de parution : novembre 2009

Nombre de pages : 192

ISBN : 978-2-8041-1472-5

Prix public : 24,50 €

Lien du ou des co-éditeur(s) : www.deboeck.com

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