Motion Capture : animer un personnage 3D sous MotionBuilder et Maya
Animation de personnages 3D temps réel
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Préparer un personnage à l’animation, appréhender l’usage général de la motion capture, mettre en scène son personnage dans un décor virtuel, maîtriser les rendus et les sorties.
Concepteurs de jeux vidéo, animateurs traditionnels, infographistes 2D/3D, graphistes, monteurs-truquistes, réalisateurs… souhaitant s’initier aux outils et aux méthodologies de l’animation de personnages 3D temps réel en motion capture.
Pré-requis :
avoir des notions générales en 3D et/ou audiovisuelles.
Afin de vérifier que vos attentes correspondent au programme, nous vous demandons de préciser votre parcours professionnel et vos motivations.
Pré-requis :
avoir des notions générales en 3D et/ou audiovisuelles.
Afin de vérifier que vos attentes correspondent au programme, nous vous demandons de préciser votre parcours professionnel et vos motivations.
Formateurs :
Infographistes spécialistes de la Motion Capture et de la 3D.
Contenu :
• Présentation de l’environnement logiciel, des différents modules et outils de travail.
• Compréhension des différentes étapes de création d’images de synthèse 3D en utilisant les fonctionnalités les plus adaptées des logiciels.
• L’environnement de préparation à l’animation d’un personnage sous Maya™.
• Conception d’un squelette d’animation.
• Exportation des éléments dans MotionBuilder™.
• L’environnement 3D sous MotionBuilder™.
• Préparation et réglage du personnage dans MotionBuilder™.
• Préparation d’un tournage en motion capture.
• Tournage en motion capture, direction des acteurs.
• Traitements des données de la motion capture.
• Mise en scène dans MotionBuilder™.
• Animation des caméras et montage dans MotionBuilder™.
• Post animation des éléments 3D et des personnages.
• Retour des éléments dans Maya™
Méthode pédagogique :
• Alternance de démonstrations par le formateur et d’applications pratiques par les stagiaires.
• Pratique de toutes les étapes de la création et de l’animation de personnages virtuels en vraie grandeur, de la palette graphique à la captation en studio
Matériels utilisés :
• En salle de formation :
- stations graphiques équipées de Maya™ et MotionBuilder™,
- une station par stagiaire.
• En studio :
- 1 système de capture optique OptiTrack™ 18 caméras,
- utilisation des combinaisons et tous accessoires nécessaires à la motion capture,
- stations de travail dédiées au système de motion capture avec le logiciel Arena™.
Pour prolonger cette formation :
• Blender : pratiquer la 3D avec un logiciel open source.
Infographistes spécialistes de la Motion Capture et de la 3D.
Contenu :
• Présentation de l’environnement logiciel, des différents modules et outils de travail.
• Compréhension des différentes étapes de création d’images de synthèse 3D en utilisant les fonctionnalités les plus adaptées des logiciels.
• L’environnement de préparation à l’animation d’un personnage sous Maya™.
• Conception d’un squelette d’animation.
• Exportation des éléments dans MotionBuilder™.
• L’environnement 3D sous MotionBuilder™.
• Préparation et réglage du personnage dans MotionBuilder™.
• Préparation d’un tournage en motion capture.
• Tournage en motion capture, direction des acteurs.
• Traitements des données de la motion capture.
• Mise en scène dans MotionBuilder™.
• Animation des caméras et montage dans MotionBuilder™.
• Post animation des éléments 3D et des personnages.
• Retour des éléments dans Maya™
Méthode pédagogique :
• Alternance de démonstrations par le formateur et d’applications pratiques par les stagiaires.
• Pratique de toutes les étapes de la création et de l’animation de personnages virtuels en vraie grandeur, de la palette graphique à la captation en studio
Matériels utilisés :
• En salle de formation :
- stations graphiques équipées de Maya™ et MotionBuilder™,
- une station par stagiaire.
• En studio :
- 1 système de capture optique OptiTrack™ 18 caméras,
- utilisation des combinaisons et tous accessoires nécessaires à la motion capture,
- stations de travail dédiées au système de motion capture avec le logiciel Arena™.
Pour prolonger cette formation :
• Blender : pratiquer la 3D avec un logiciel open source.
Durée :
70 heures / 10 jours
70 heures / 10 jours
Effectif maximum :
8 Personnes
8 Personnes
Prix :
2800 €
2800 €
Sessions :
Contact : (33)1 49 83 24 24
| Bry-sur-Marne | Du 09/07/2012 au 13/07/2012 Du 16/07/2012 au 20/07/2012, session conventionée. |
Contact : (33)1 49 83 24 24










